ការអនុវត្តនៃច្បាប់ទាំងនេះ

ច្បាប់ជាក់លាក់ខាងក្រោមនេះ គ្រប់គ្រងលើការប្រើប្រាស់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ចំពោះផលិតផល និងសេវាកម្ម ភ្នាល់កីឡាអន្តរកម្ម ទាំងអស់ ដែលផ្តល់ដោយអ្នកផ្តល់វេទិកាប្រតិបត្តិការ (ហៅថា “អ្នកប្រតិបត្តិការ”) តាមរយៈគេហទំព័រ https://grand58.techstudio.live ឬតាមរយៈកម្មវិធីឥតខ្សែ (Wireless Applications) https://grand58.techstudio.live ។ ច្បាប់ទាំងនេះជាផ្នែកមួយនៃ លក្ខខណ្ឌ និងកិច្ចព្រមព្រៀងទូទៅ របស់អ្នកប្រតិបត្តិការ ដែលអនុវត្តចំពោះផលិតផល និងសេវាកម្មទាំងអស់ ដែលអ្នកប្រតិបត្តិការ ផ្តល់ជូន ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយត្រូវតែទទួលយក នៅពេលចុះឈ្មោះប្រើប្រាស់ផលិតផល ឬសេវាកម្មអនឡាញ ឬអន្តរកម្មណាមួយ របស់អ្នកប្រតិបត្តិការ។ ក្នុងករណីមានភាពមិនស្របគ្នា រវាង លក្ខខណ្ឌ និងកិច្ចព្រមព្រៀងទូទៅ និង ច្បាប់ភ្នាល់កីឡាទាំងនេះ នោះ លក្ខខណ្ឌ និងកិច្ចព្រមព្រៀងទូទៅ នឹងមានអនុភាពជាលើកដំបូង។

នៅទូទាំងច្បាប់ភ្នាល់កីឡាទាំងនេះ ពាក្យថា “យើង”, “របស់យើង” ឬ “ពួកយើង” សំដៅទៅលើ អ្នកប្រតិបត្តិការ ដូចដែលបានកំណត់ក្នុងលក្ខខណ្ឌ និងកិច្ចព្រមព្រៀងទូទៅ ថាជាអ្នកផ្តល់សេវាកម្មពាក់ព័ន្ធ។ ពាក្យថា “គេហទំព័រ” ក៏ត្រូវបានយល់ថា រួមបញ្ចូលទាំង សេវាកម្មលើទូរស័ព្ទចល័ត (MOBILE) ផងដែរ។

ប្រភេទភ្នាល់

  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
  1. ការភ្នាល់អាចធ្វើបានដោយជ្រើសរើស ឈ្នះក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ, ស្មើ ឬ ឈ្នះក្រុមភ្ញៀវ។
  2. ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានគណនាលទ្ធផល នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាលេងធម្មតា ដោយមិនរាប់បញ្ចូលពេលបន្ថែម និងការបាញ់ប៉េណាល់ទី (ប្រសិនបើមាន)។
Scroll to Top